Addaw, joan hasierara Egin dohaintza

Irisgarritasuna bideojokoetan.

Egilea: Gisela López Ramón • Apirila 15, 2023

Jokoetako irisgarritasunak aurrera egin du azken urteotan. Hala ere, denborarekin, irisgarritasun hori kontsumitzaileen eskuetan garatu behar izan da, eta zalaparta handia sortu du kolektibo desberdinen artean.  Enpresa askok beren jokoak irisgarri egiten saiatu dira, baina beti jokoen prezioa igoz, eta, ondorioz, are zailagoa bihurtu da desgaitasuna duten pertsonetara behar bezala egokitzea.

Artikulu honetan, bideojokoetako irisgarritasunaren gaia aztertuko dugu: desgaitasuna duten pertsonek dituzten erronkak eta bideojokoak inklusiboagoak izan daitezen sortzen ari diren irtenbideak.

 

Irisgarritasunaren garrantzia bideojokoetan.

Bideojokoetako irisgarritasuna garrantzitsua da hainbat arrazoirengatik.

Lehenik eta behin, bideojokoak pertsona guztientzat eskuragarri egon beharko lukeen entretenimendu modu bat dira, edozein direla ere haien trebetasunak edo mugak. Irisgarritasunik ezak desgaitasuna duten pertsonak baztertu ditzake haientzat esanguratsua izan litekeen joko-esperientzia batetik.

Bigarrenik, bideojokoak terapia okupazional modu bat izan daitezke desgaitasuna duten pertsonentzat. Jokoek desgaitasuna duten pertsonei beren trebetasun motorrak eta kognitiboak hobetzen lagun diezaiekete, eta terapia emozional modu bat eskain dezakete, irudizko munduak esploratzeko eta bizitza errealean posible ez liratekeen abenturak bizitzeko aukera ematen baitiete.

Hirugarrenik, bideojokoetako irisgarritasunak joko baten jokalari potentzialen oinarria handitu dezake. Joko bat irisgarriagoa bada, litekeena da publiko zabalago batek jokatzea, eta horrek jokoaren salmentak handitzea ekar dezake.



Bideojoko irisgarriak sortzeko zailtasunak.

Bideojokoetako irisgarritasuna garrantzitsua bada ere, joko-garatzaileek hainbat erronka dituzte beren jokoak irisgarri egiten saiatzean.

Erronkarik handienetako bat gaur egungo jokoen konplexutasuna da. Oso zailak izan daitezke, kontrol anitzekin, maila-sistemekin eta jokalari esperientziadunenak ere nahas ditzaketen joko-mekanikekin. Horrek zaildu egiten du desgaitasuna duten pertsonentzat irisgarri egitea, batez ere desgaitasun horiek pertsonak informazio bisuala edo entzunezkoa ulertzeko duen gaitasunari eragiten badiote.

Beste erronka bat joko-motorretan txertatutako irisgarritasun-tresnarik eza da. 

Joko-motorrak garatzaileek jokoak sortzeko erabiltzen dituzten programak dira, hala nola Unity eta Unreal Engine. Horiek irisgarritasun-tresna batzuk izan ditzakete txertatuta, baina gehienek ez dute txertatutako irisgarritasun-tresnarik. Horrek esan nahi du garatzaileek beren irisgarritasun-tresnak sortu behar dituztela, eta horrek denbora eta baliabide asko eskatu ditzake.

 

Unity, jokoak sortzeko programa

 

 

Bideojokoetako irisgarritasun-arazo nagusiak.

Bideojokoek hainbat irisgarritasun-erronka sortzen dizkiete desgaitasuna duten pertsonei. Horietako batzuk hauek dira:

 

Nola ari diren garatzaileak bideojokoak irisgarriago egiten.

Bideojoko-garatzaileak ahalegin handiak egiten ari dira beren jokoak desgaitasuna duten pertsonentzat irisgarriagoak izan daitezen. Hona hemen nola egiten ari diren erakusten duten adibide batzuk:

 

Irisgarritasunaren onurak bideojokoetan. 

Softwarea eta hardwarea, eskutik helduta. 

Irisgarritasunaren aldeko ahaleginak gero eta ageriagoak diren arren bideojokoen komunitatearen bi aldeetan, ez hardware-fabrikatzaileek ez joko-garatzaileek ez lukete bestearengan konfiantza jarri behar arazoak konpontzeko.

Beharrezkoa da irisgarritasun-beharrez erabat jabetzea, bai hardwarearen diseinu-mailan, bai jokoaren beraren garapen-faseetan. Horrek esan nahi du funtsezkoa dela hardware-fabrikatzaileen, joko-garatzaileen eta jokalarien arteko etengabeko elkarrizketa.

Ubisoftek berriki erakutsi du hori, jokoen garapenean komunitateko adituak eta irisgarritasunaren defendatzaileak sartzen dituen etapa berri batekin. Hasierako fasean, diseinu irisgarriari buruzko tailer bat antolatzen dute, eta berrikuspen-kopiak bidaltzen dizkiete desgaitasuna duten sortzaileei eta irisgarritasun-guneei. 

Dagoeneko lanean ari diren taldeen eta ongintzako erakundeen lan izugarria aprobetxatuz, jokalarien parte-hartze gero eta handiagoak desgaitasuna duten pertsonetara egokitutako joko gehiagoren eskaria elikatuko du, oro har.

 

ADIBIDEAK.

MICROSOFT

Microsoftek ikuspegi irekia hartu zuen, desgaitasuna duten jokalariei laguntzera bideratutako irabazi-asmorik gabeko erakundeetako pertsonei eta jokalariei beraiei entzunez 

Enpresak kontrolagailu moldagarri bat garatu du, desgaitasun motorrak dituzten pertsonei beren kontsolan bideojokoetan jokatzeko aukera ematen diena. Gainera, 'Kopilotua' izeneko ezaugarri bat sartu dute, bi jokalariri pertsonaia bakarra kontrolatzeko aukera ematen diena, eta hori erabilgarria izan daiteke jokatzeko laguntza behar duten desgaitasuna duten pertsonentzat.

 

'Kopilotua' aukera jokoaren ezarpenetan


Hala ere, badira beren jokoetako kontrol batzuk egokitzea lortu duten enpresak, guztiek esperientzia bera izan dezaten eta jokora gainerakoen baldintza berberetan sar daitezen. Adibidez, Xbox bezalako enpresak izan ziren desgaitasuna duten pertsonei laguntzeko tresnak gehitzen lehenetakoak, hala nola Xbox Adaptive Controller.

Microsoftek beti txertatzen ditu azpititulatutako elkarrizketak entzumen-arazoak dituzten pertsonentzat, baina beste enpresa askok (baliabideak izan arren) ez dute horrelako tresnarik garatu. Are gehiago, askok alde batera utzi zuten jokoak eta kontsolak egokitzeko ideia, ez baitzuten beharrezkotzat jotzen.

 

XBOXen kontrolagailu moldagarria

SONY

Sonyk 2023ko CES azokan aurkeztu zuen Leonardo Proiektua, desgaitasuna duten jokalariek PlayStation 5ean modu irisgarriagoan jokatu ahal izateko irtenbidea. Gailu oso pertsonalizagarri honek, behin-behinean Leonardo Proiektua izena duenak, kontsolaren DualSense urruneko kontrol estandarraren oso bestelako diseinua du.

Forma zirkularra du, eta hainbat botoi handi eta kontrol-palanka bat ditu, jokalariek beren beharren arabera berrantola ditzaketenak.

 

SONYren zortzi botoiko kontrol zirkularra

 

Gainera, beste Leonardo batekin edo DualSense batekin batera erabil daiteke, eta horri esker lagunek edo senideek laguntza gehiago eman diezaiokete jokalari nagusiari. Hainbat ataka ere baditu, osagarri gehigarriak konektatzeko eta sarrera-aukerak zabaltzeko. Ezaugarri nabarmen bat da eskuan eutsi beharrik gabe erabil daitekeela, lau jartzen baita, eta tripode bat bezalako euskarrietan ere lot daiteke.

TOBII

Tobii begien jarraipena egiten duen periferiko bat da, jokalariei interfaze digitalak begi-mugimenduekin kontrolatzeko aukera ematen diena, eta 120 joko baino gehiagorekin bateragarria da. Jokalariek kamera eta kontrolak begiekin mugitzen dituzte, eta oraindik zehaztasun-falta batzuk badaude ere, etengabe ari dira lanean hobetzeko eta jarraitzaileak are azkarragoak eta naturalagoak egiteko.

Tobii begi-jarraipeneko betaurrekoak 

Badira jokalariei beren irtenbide propio eta originalak sortzen laguntzen dieten erakundeak, hala nola The Controller Project: beren aginte egokituak sortzen laguntzen duen erakundea da, eta horrela inklusioaren alde borrokatzen duten defentsa-taldeak nabarmen handitzen eta laguntzeko irtenbideak ematen laguntzen du.

Joko-konfigurazio pertsonalizatuekin laguntzen duen beste enpresa bat AbleGamers da, aginte aldatuak eta laguntza-teknologia berezia barne. Teknologia ere baliatzen du jendeak modu erosoagoan jokatu ahal izan dezan eta integratuago sentitu dadin.

 

Hala ere, badira beste enpresa garrantzitsu asko beren bideojokoak eta tresnak egokitu ez dituztenak. Nintendo Switch asko kritikatu dute desgaitasun fisikoak dituzten pertsonentzat irisgarria ez delako.

Gazte talentudun batzuek beren irtenbideak asmatu zituzten kontsola erabili ahal izateko, besteak beste teklatu birtual bat eta oinekin erabil daitekeen aginte bat, hala nola GEAR (Game Enhancing Augmented Reality).

GEAR (teklatua eta oin bidezko kontrola).

GEAR oinekin kontrola daitekeen joko-interfaze bat da. Gailua bi sandalia betegarridun eta doigarriz osatuta dago, eta zolan hiru sentsore dituzte, oinen hainbat mugimendu detektatzeko gai direnak, hala nola okertzea edo altxatzea. 

Ikasleek zirkuituak sortu dituzte oinetako bakoitzaren barruan, eta horri esker oinen mugimenduak agindu bakar bihur ditzakete, bideojokoko pertsonaien mugimenduak kontrolatzeko. Hasierako bertsioan, zortzi botoi kontrola daitezke oinekin, baina etorkizuneko bertsioek 20 botoi arte eskaintzea espero dute.

 

Laburbilduz, bideojokoetako irisgarritasuna funtsezko alderdia da jokalari guztiek joko-esperientzia atsegin batez goza dezaten bermatzeko. Pertsonalizazio-aukerak, azpitituluak eta audiodeskribapena, zailtasun txikiko moduak, diseinu bisual irisgarria eta laguntza-gailuekiko bateragarritasuna sartuz, garatzaileek joko irisgarriak sor ditzakete publiko zabalago eta anitzagoarentzat. Horrela, bideojokoen mundua inklusiboagoa eta irisgarriagoa egiten ari dira guztientzat.

 

ONDORIOAK

 

Gustatu zaizu? Partekatu lagun batekin.


Iruzkinak

Lindsay

2026-05-05 02:54:11

Utzi zure iruzkina