NaviLens kodea vs Zappar AQR
NaviLens kodearen, NaviLens AQRren eta Zappar AQRren azterketa. Produktuak aurkitzeko, erreferentziak identifikatzeko eta informazioa eskaintzeko duten gaitasuna alderatzen dugu.
Jokoetako irisgarritasunak aurrera egin du azken urteotan. Hala ere, denborarekin, irisgarritasun hori kontsumitzaileen eskuetan garatu behar izan da, eta zalaparta handia sortu du kolektibo desberdinen artean. Enpresa askok beren jokoak irisgarri egiten saiatu dira, baina beti jokoen prezioa igoz, eta, ondorioz, are zailagoa bihurtu da desgaitasuna duten pertsonetara behar bezala egokitzea.
Artikulu honetan, bideojokoetako irisgarritasunaren gaia aztertuko dugu: desgaitasuna duten pertsonek dituzten erronkak eta bideojokoak inklusiboagoak izan daitezen sortzen ari diren irtenbideak.
Bideojokoetako irisgarritasuna garrantzitsua da hainbat arrazoirengatik.
Lehenik eta behin, bideojokoak pertsona guztientzat eskuragarri egon beharko lukeen entretenimendu modu bat dira, edozein direla ere haien trebetasunak edo mugak. Irisgarritasunik ezak desgaitasuna duten pertsonak baztertu ditzake haientzat esanguratsua izan litekeen joko-esperientzia batetik.
Bigarrenik, bideojokoak terapia okupazional modu bat izan daitezke desgaitasuna duten pertsonentzat. Jokoek desgaitasuna duten pertsonei beren trebetasun motorrak eta kognitiboak hobetzen lagun diezaiekete, eta terapia emozional modu bat eskain dezakete, irudizko munduak esploratzeko eta bizitza errealean posible ez liratekeen abenturak bizitzeko aukera ematen baitiete.
Hirugarrenik, bideojokoetako irisgarritasunak joko baten jokalari potentzialen oinarria handitu dezake. Joko bat irisgarriagoa bada, litekeena da publiko zabalago batek jokatzea, eta horrek jokoaren salmentak handitzea ekar dezake.
Bideojokoetako irisgarritasuna garrantzitsua bada ere, joko-garatzaileek hainbat erronka dituzte beren jokoak irisgarri egiten saiatzean.
Erronkarik handienetako bat gaur egungo jokoen konplexutasuna da. Oso zailak izan daitezke, kontrol anitzekin, maila-sistemekin eta jokalari esperientziadunenak ere nahas ditzaketen joko-mekanikekin. Horrek zaildu egiten du desgaitasuna duten pertsonentzat irisgarri egitea, batez ere desgaitasun horiek pertsonak informazio bisuala edo entzunezkoa ulertzeko duen gaitasunari eragiten badiote.
Beste erronka bat joko-motorretan txertatutako irisgarritasun-tresnarik eza da.
Joko-motorrak garatzaileek jokoak sortzeko erabiltzen dituzten programak dira, hala nola Unity eta Unreal Engine. Horiek irisgarritasun-tresna batzuk izan ditzakete txertatuta, baina gehienek ez dute txertatutako irisgarritasun-tresnarik. Horrek esan nahi du garatzaileek beren irisgarritasun-tresnak sortu behar dituztela, eta horrek denbora eta baliabide asko eskatu ditzake.
Bideojokoek hainbat irisgarritasun-erronka sortzen dizkiete desgaitasuna duten pertsonei. Horietako batzuk hauek dira:
Kontrol konplexuak: bideojoko askok kontrol konplexuak dituzte, eta zailak izan daitezke mugikortasun mugatua edo trebetasun-arazoak dituzten pertsonentzat. Joko batzuek mugimendu azkarrak eskatzen dituzte, eta pertsona batzuentzat zailak izan daitezke egiten.
Oztopo bisualak: badira informazio bisualaren mende bakarrik dauden jokoak, eta arazo dira ikusmen-desgaitasuna duten pertsonentzat. Joko batzuek ikusteko zailak diren argi- eta kolore-efektuak ere erabiltzen dituzte.
Entzunezko edukia: badira jokoan aurrera egiteko garrantzitsuak izan daitezkeen soinu-efektuak dituzten jokoak, baina entzumen-desgaitasuna duten pertsonentzat entzuteko zailak izan daitezke.
Irakurketa eta ulermena: bideojokoek desgaitasun kognitiboak edo ikaskuntza-desgaitasunak dituzten pertsonentzat irakurtzeko edo ulertzeko zailak diren elkarrizketak edo argibideak izan ditzakete.
Bideojoko-garatzaileak ahalegin handiak egiten ari dira beren jokoak desgaitasuna duten pertsonentzat irisgarriagoak izan daitezen. Hona hemen nola egiten ari diren erakusten duten adibide batzuk:
Irisgarritasun-aukerak: irisgarritasun-aukerak eskaintzen dira. Besteak beste, entzumen-arazoak dituzten pertsonentzako azpitituluak, daltonismoa duten pertsonentzako kolore-aukerak eta desgaitasun fisikoak dituzten pertsonentzako zailtasun-doikuntzak.
Erabiltzaile-interfazearen diseinua: arreta handiagoa jartzen ari zaio erabiltzaile-interfazearen diseinuari, erabilerrazagoa izan dadin. Besteak beste, botoi handiagoak eta irakurterrazagoak ikusmen-arazoak dituzten pertsonentzat, edo botoien kokapena pertsonalizatzeko aukera desgaitasun motorrak dituzten pertsonentzat.
Urruneko kontrolak: urruneko kontrolak errazago erabil ditzakete desgaitasun motorrak dituzten pertsonek, eta urruneko kontrol batzuek ezaugarri bereziak ere badituzte ikusmen- edo entzumen-desgaitasuna duten pertsonei laguntzeko.
Audio-laguntza: jokoetako audio-laguntzari esker, bideojokoak irisgarriagoak dira entzumen-desgaitasuna duten pertsonentzat. Besteak beste, audio-pista deskribatzaileak izan ditzake.
Irisgarritasunaren aldeko ahaleginak gero eta ageriagoak diren arren bideojokoen komunitatearen bi aldeetan, ez hardware-fabrikatzaileek ez joko-garatzaileek ez lukete bestearengan konfiantza jarri behar arazoak konpontzeko.
Beharrezkoa da irisgarritasun-beharrez erabat jabetzea, bai hardwarearen diseinu-mailan, bai jokoaren beraren garapen-faseetan. Horrek esan nahi du funtsezkoa dela hardware-fabrikatzaileen, joko-garatzaileen eta jokalarien arteko etengabeko elkarrizketa.
Ubisoftek berriki erakutsi du hori, jokoen garapenean komunitateko adituak eta irisgarritasunaren defendatzaileak sartzen dituen etapa berri batekin. Hasierako fasean, diseinu irisgarriari buruzko tailer bat antolatzen dute, eta berrikuspen-kopiak bidaltzen dizkiete desgaitasuna duten sortzaileei eta irisgarritasun-guneei.
Dagoeneko lanean ari diren taldeen eta ongintzako erakundeen lan izugarria aprobetxatuz, jokalarien parte-hartze gero eta handiagoak desgaitasuna duten pertsonetara egokitutako joko gehiagoren eskaria elikatuko du, oro har.
Microsoftek ikuspegi irekia hartu zuen, desgaitasuna duten jokalariei laguntzera bideratutako irabazi-asmorik gabeko erakundeetako pertsonei eta jokalariei beraiei entzunez
Enpresak kontrolagailu moldagarri bat garatu du, desgaitasun motorrak dituzten pertsonei beren kontsolan bideojokoetan jokatzeko aukera ematen diena. Gainera, 'Kopilotua' izeneko ezaugarri bat sartu dute, bi jokalariri pertsonaia bakarra kontrolatzeko aukera ematen diena, eta hori erabilgarria izan daiteke jokatzeko laguntza behar duten desgaitasuna duten pertsonentzat.
Hala ere, badira beren jokoetako kontrol batzuk egokitzea lortu duten enpresak, guztiek esperientzia bera izan dezaten eta jokora gainerakoen baldintza berberetan sar daitezen. Adibidez, Xbox bezalako enpresak izan ziren desgaitasuna duten pertsonei laguntzeko tresnak gehitzen lehenetakoak, hala nola Xbox Adaptive Controller.
Microsoftek beti txertatzen ditu azpititulatutako elkarrizketak entzumen-arazoak dituzten pertsonentzat, baina beste enpresa askok (baliabideak izan arren) ez dute horrelako tresnarik garatu. Are gehiago, askok alde batera utzi zuten jokoak eta kontsolak egokitzeko ideia, ez baitzuten beharrezkotzat jotzen.
Sonyk 2023ko CES azokan aurkeztu zuen Leonardo Proiektua, desgaitasuna duten jokalariek PlayStation 5ean modu irisgarriagoan jokatu ahal izateko irtenbidea. Gailu oso pertsonalizagarri honek, behin-behinean Leonardo Proiektua izena duenak, kontsolaren DualSense urruneko kontrol estandarraren oso bestelako diseinua du.
Forma zirkularra du, eta hainbat botoi handi eta kontrol-palanka bat ditu, jokalariek beren beharren arabera berrantola ditzaketenak.
Gainera, beste Leonardo batekin edo DualSense batekin batera erabil daiteke, eta horri esker lagunek edo senideek laguntza gehiago eman diezaiokete jokalari nagusiari. Hainbat ataka ere baditu, osagarri gehigarriak konektatzeko eta sarrera-aukerak zabaltzeko. Ezaugarri nabarmen bat da eskuan eutsi beharrik gabe erabil daitekeela, lau jartzen baita, eta tripode bat bezalako euskarrietan ere lot daiteke.
Tobii begien jarraipena egiten duen periferiko bat da, jokalariei interfaze digitalak begi-mugimenduekin kontrolatzeko aukera ematen diena, eta 120 joko baino gehiagorekin bateragarria da. Jokalariek kamera eta kontrolak begiekin mugitzen dituzte, eta oraindik zehaztasun-falta batzuk badaude ere, etengabe ari dira lanean hobetzeko eta jarraitzaileak are azkarragoak eta naturalagoak egiteko.
Badira jokalariei beren irtenbide propio eta originalak sortzen laguntzen dieten erakundeak, hala nola The Controller Project: beren aginte egokituak sortzen laguntzen duen erakundea da, eta horrela inklusioaren alde borrokatzen duten defentsa-taldeak nabarmen handitzen eta laguntzeko irtenbideak ematen laguntzen du.
Joko-konfigurazio pertsonalizatuekin laguntzen duen beste enpresa bat AbleGamers da, aginte aldatuak eta laguntza-teknologia berezia barne. Teknologia ere baliatzen du jendeak modu erosoagoan jokatu ahal izan dezan eta integratuago sentitu dadin.
Hala ere, badira beste enpresa garrantzitsu asko beren bideojokoak eta tresnak egokitu ez dituztenak. Nintendo Switch asko kritikatu dute desgaitasun fisikoak dituzten pertsonentzat irisgarria ez delako.
Gazte talentudun batzuek beren irtenbideak asmatu zituzten kontsola erabili ahal izateko, besteak beste teklatu birtual bat eta oinekin erabil daitekeen aginte bat, hala nola GEAR (Game Enhancing Augmented Reality).
GEAR oinekin kontrola daitekeen joko-interfaze bat da. Gailua bi sandalia betegarridun eta doigarriz osatuta dago, eta zolan hiru sentsore dituzte, oinen hainbat mugimendu detektatzeko gai direnak, hala nola okertzea edo altxatzea.
Ikasleek zirkuituak sortu dituzte oinetako bakoitzaren barruan, eta horri esker oinen mugimenduak agindu bakar bihur ditzakete, bideojokoko pertsonaien mugimenduak kontrolatzeko. Hasierako bertsioan, zortzi botoi kontrola daitezke oinekin, baina etorkizuneko bertsioek 20 botoi arte eskaintzea espero dute.
Laburbilduz, bideojokoetako irisgarritasuna funtsezko alderdia da jokalari guztiek joko-esperientzia atsegin batez goza dezaten bermatzeko. Pertsonalizazio-aukerak, azpitituluak eta audiodeskribapena, zailtasun txikiko moduak, diseinu bisual irisgarria eta laguntza-gailuekiko bateragarritasuna sartuz, garatzaileek joko irisgarriak sor ditzakete publiko zabalago eta anitzagoarentzat. Horrela, bideojokoen mundua inklusiboagoa eta irisgarriagoa egiten ari dira guztientzat.
Bideojokoetako irisgarritasuna joko-garatzaileek kontuan hartu behar duten gai garrantzitsua da. Bideojokoak entretenimendu modu ezaguna dira, eta pertsona guztientzat eskuragarri egon beharko lukete, edozein direla ere haien trebetasunak edo mugak. Irisgarritasunik ezak desgaitasuna duten pertsonak baztertu ditzake haientzat esanguratsua izan litekeen joko-esperientzia batetik.
Hainbat ezaugarrik egiten dute bideojoko bat irisgarriago: interfazea pertsonalizatzeko aukerak, jokoaren zailtasunaren doikuntzak eta kontrol alternatiboekiko bateragarritasuna. Hori lor daiteke enpresek ahalegin handiagoa eginez bideojokoetarako erabiltzen diren tresnak garatzen eta hobetzen.
Joko-garatzaileek ahalegina egin behar dute guztientzat irisgarriak diren jokoak sortzeko, eta ez pertsona-talde hautatu batentzat bakarrik. Bideojokoetako irisgarritasuna garrantzitsua da pertsona guztiek entretenimendu modu honetaz gozatzeko aukera izan dezaten bermatzeko, eta desgaitasuna duten pertsonak joko-esperientzia esanguratsu batetik baztertuta senti ez daitezen.
NaviLens kodearen, NaviLens AQRren eta Zappar AQRren azterketa. Produktuak aurkitzeko, erreferentziak identifikatzeko eta informazioa eskaintzeko duten gaitasuna alderatzen dugu.
Nola eragiten dion irisgarritasunak segurtasunari webgune batean saioa hasten dugunean, eta WCAG 2.2ren arabera jarraitu beharreko jarraibideak.
Ba al dakizu dislexia dirudiena baino ohikoagoa dela? Munduko biztanleen % 13k du. Hemen haren motak eta nola identifikatu erakusten dizkizugu.
Ezagutu zure webguneari edo dokumentuei kontraste ona emateko lagunduko dizuten 7 tresna.
Ezagutu diseinu inklusiborako aholkuak eta estrategiak, 2023an sare sozialetako irisgarritasuna optimizatzeko.
Artikulu honek aztertzen du nola bermatu web irisgarritasuna desgaitasun mota desberdinak dituzten pertsonentzat.
Kontuz ibili behar da irisgarritasun-geruzen fabrikatzaileekin. Sarrera honetan zergatik eta nola saihestu erakusten dizugu.
Dislexia duten pertsonentzako web irisgarritasuna hobetzea: nola egin lineako edukia irakurgarriagoa eta inklusiboagoa.
Ezagutu zein diren web irisgarritasunerako plugin onenak eduki-kudeatzaile nagusietarako: PrestaShop, Magento, WordPress eta Shopify.
Zer da Irakurketa Erraza formatuan dokumentu bat sortzea, eta zer eskatzen du? Ezagutu aholkuak eta trikimailuak, ezer ihes egin ez diezazun.
AA ez da jada zientzia-fikziozko filmetako kontua: irisgarritasuna eta desgaitasuna duten pertsonen bizi-kalitatea irauli ditu.
Zer da Enpresen Gizarte Erantzukizuna edo EGE? Nola eragiten dio nire enpresari, eta zer onura dakarkio?
Nola eragiten die arrakala digitalak desgaitasuna duten ikasleei? Zer egin dezakezu hezitzaile gisa haien sarbidea errazteko?
Web irisgarritasunaren helburua da web edukiak eta diseinuak guztiek erabiltzeko modukoak izatea, bakoitzaren gaitasunak edozein direla ere.
Ezagutu dislexia duten pertsonentzat gomendagarrienak diren tipografiak. Ikasi irakurketa hobetzen duten letra-tipo irisgarriak aukeratzen.
Iruzkinak
Lindsay
2026-05-05 02:54:11