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La accesibilidad en los juegos ha ido avanzando en los últimos años. Sin embargo, con el paso del tiempo, se ha dado que esta accesibilidad ha tenido que desarrollarse a manos de los consumidores, creando un gran revuelo entre los distintos colectivos. Muchas empresas han intentado hacer accesibles sus juegos pero siempre elevando el precio de los mismos y han conseguido crear mayor dificultad a la hora de poder adaptarlos correctamente a la gente con discapacidad.
En este artículo, exploramos el tema de la accesibilidad en los videojuegos, discutiendo los desafíos que enfrentan las personas con discapacidades y las soluciones que están surgiendo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos.
La accesibilidad en los videojuegos es importante por varias razones.
En primer lugar, los videojuegos son una forma de entretenimiento que debería estar disponible para todas las personas, independientemente de sus habilidades o limitaciones. La falta de accesibilidad puede excluir a las personas con discapacidades de una experiencia de juego que podría ser significativa para ellos.
En segundo lugar, los videojuegos pueden ser una forma de terapia ocupacional para las personas con discapacidades. Los juegos pueden ayudar a las personas con discapacidades a mejorar sus habilidades motoras y cognitivas, y pueden proporcionar una forma de terapia emocional al permitirles explorar mundos imaginarios y vivir aventuras que podrían no ser posibles en la vida real.
En tercer lugar, la accesibilidad en los videojuegos puede aumentar la base de jugadores potenciales de un juego. Si un juego es más accesible, es más probable que sea jugado por un público más amplio, lo que puede traducirse en un aumento de las ventas del juego.
Aunque la accesibilidad en los videojuegos es importante, hay varios desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos al intentar hacer que sus juegos sean accesibles.
Uno de los mayores desafíos es la complejidad de los juegos modernos. Estos pueden ser extremadamente difíciles, con controles múltiples, sistemas de niveles y mecánicas de juego que pueden confundir incluso para los jugadores que son más experimentados. Hace que sea difícil hacer que sean accesibles para las personas con discapacidades, especialmente si esas discapacidades afectan la capacidad de la persona para comprender la información visual o auditiva.
Otro desafío es la falta de herramientas de accesibilidad integradas en los motores de juego.
Los motores de juego son los programas que utilizan los desarrolladores para crear juegos, como Unity y Unreal Engine. Estos pueden tener algunas herramientas de accesibilidad integradas, pero la mayoría no tienen estas herramientas de accesibilidad integradas. Esto significa que los desarrolladores tienen que crear sus propias herramientas de accesibilidad, lo que puede llevar mucho tiempo y recursos.
Los videojuegos presentan varios desafíos de accesibilidad para las personas con discapacidades. Algunos de estos incluyen:
Controles complejos: muchos videojuegos tienen controles complejos que pueden ser difíciles de manejar para las personas con movilidad limitada o problemas de destreza. Algunos juegos requieren movimientos rápidos que pueden ser difíciles de realizar para algunas personas.
Barreras visuales: hay juegos que únicamente dependen de la información visual y son un problema para las personas con discapacidades visuales. Algunos juegos también utilizan efectos de luz y colores que son difíciles de visualizar.
Contenido auditivo: hay juegos que tienen efectos de sonido que pueden ser importantes para el progreso en el juego, pero que pueden ser difíciles de escuchar para las personas con discapacidades auditivas.
Lectura y comprensión: los videojuegos pueden tener diálogos o instrucciones que son difíciles de leer o comprender para las personas con discapacidades cognitivas o de aprendizaje.
Los desarrolladores de videojuegos están haciendo esfuerzos significativos para hacer que sus juegos sean más accesibles para personas con discapacidades. Aquí hay algunos ejemplos de cómo están haciendo eso:
Opciones de accesibilidad: se ofrecen opciones de accesibilidad. Esto puede incluir cosas como subtítulos para personas con problemas de audición, opciones de colores para personas con daltonismo y ajustes de dificultad para personas con discapacidades físicas.
Diseño de interfaz de usuario: se está prestando más atención al diseño de la interfaz de usuario para hacer que sea más fácil de usar. Esto puede incluir cosas como botones más grandes y fáciles de leer para personas con problemas de visión, o la capacidad de personalizar la ubicación de los botones para personas con discapacidades motoras.
Controles remotos: los controles remotos pueden ser más fáciles de usar para personas con discapacidades motoras, y algunos controles remotos incluso tienen características especiales para ayudar a las personas con discapacidades visuales o auditivas.
Asistencia de audio: la asistencia de audio en los juegos hace que los videojuegos sean más accesibles para personas con discapacidades auditivas. Esto puede incluir cosas como pistas de audio descriptivas.
Mientras los esfuerzos están volviéndose más visibles en ambas partes de la comunidad de los videojuegos en cuanto a la accesibilidad, ni los fabricantes de hardware ni los desarrolladores de juegos deberían confiar en el otro para solucionar los problemas.
Es necesario que haya una plena conciencia de las necesidades de accesibilidad tanto a nivel de diseño en lo que respecta al hardware como durante las etapas de desarrollo del juego en sí. Esto significa que es crucial un diálogo continuo entre fabricantes de hardware, desarrolladores de juego y jugadores.
Ubisoft recientemente ejemplifica esto con una nueva etapa que incluye expertos de la comunidad y defensores de la accesibilidad en el desarrollo de juegos. En la etapa inicial organizan un taller de diseño accesible y envían copias de revisión a creadores con discapacidades y sitios de accesibilidad.
Aprovechando el inmenso trabajo de los grupos y organizaciones benéficas que ya están en acción, la creciente participación de los jugadores alimentará la demanda de más juegos adaptados a las personas con discapacidades en general.
Microsoft adoptó un enfoque abierto escuchando a las personas de organizaciones sin fines lucrativos enfocadas a apoyar a los jugadores con discapacidades junto con los propios jugadores
La empresa ha desarrollado un controlador adaptativo que permite a personas con discapacidades motoras jugar videojuegos en su consola. Además, han introducido una característica llamada 'Copiloto' que permite a dos jugadores controlar un solo personaje, lo que puede ser útil para aquellos con discapacidades que necesitan ayuda para jugar.
A pesar de esto, sí que hay empresas que han llegado a conseguir adaptar ciertos controles de sus juegos para que todos pudieran tener la misma experiencia y una bienvenida al juego de forma igualitaria a los demás. Por ejemplo, empresas como Xbox fueron de las primeras en añadir herramientas que ayudaran a personas discapacitadas como el Xbox Adaptive Controller.
Microsoft integra siempre diálogos subtitulados para aquellas personas que tienen problemas de audición pero, muchas otras empresas (aún teniendo los recursos) no han desarrollado este tipo de herramientas. Es más, muchas dejaron de lado la idea de poder adaptar juegos y consolas, ya que no lo veían necesario.
Sony presentó en el CES 2023 el Proyecto Leonardo, una solución destinada a hacer que los jugadores con discapacidades puedan disfrutar de los juegos en la PlayStation 5 de manera más accesible. Este dispositivo altamente personalizable, provisionalmente llamado Proyecto Leonardo, tiene un diseño completamente diferente al control remoto estándar DualSense de la consola.
Con su forma circular, cuenta con varios botones grandes y una palanca de control que los jugadores pueden reorganizar según sus necesidades.
Además, se puede utilizar junto con otro Leonardo o DualSense, lo que permite que amigos o familiares brinden más asistencia al jugador principal. También cuenta con varios puertos para conectar accesorios adicionales y ampliar las opciones de entrada. Una característica destacada es que puede ser utilizado sin necesidad de sostenerlo, ya que se coloca plano y también se puede sujetar a soportes como un trípode.
Tobii un periférico de seguimiento ocular que permite a los jugadores controlar interfaces digitales con movimientos oculares y es compatible con más de 120 juegos. Los jugadores mueven la cámara y los controles con los ojos y aunque todavía haya algunas imprecisiones están trabajando continuamente en mejorar y hacer que los rastreadores sean aún más rápidos y más naturales.
Hay una organización que ayuda a los jugadores a crear sus propias y originales soluciones como The Controller Project: es una organización que ayuda a crear sus propios mandos adaptados y así ayudar a que aumente significativamente los grupos de defensa que luchan por la inclusión y brindar soluciones para ayudar.
Otra empresa que ayuda con las configuraciones de juego personalizadas es AbleGamers incluyendo mandos modificados y tecnología de asistencia especial. También aprovecha la tecnología para poder apoyar a la gente a que puedan jugar de manera más cómoda y se sientan más integrados.
Sin embargo, también hay muchas otras empresas importantes que no han llegado a adaptar sus videojuegos y sus herramientas. Nintendo Switch ha sido muy criticado por no ser accesible para personas con discapacidades físicas.
Algunos jóvenes talentosos inventaron sus propias soluciones para poder usar la consola incluyendo cosas como un teclado virtual y un mando que puede ser usado con los pies, como GEAR (Game Enhancing Augmented Reality).
GEAR es una interfaz de juego que se puede controlar con los pies. El dispositivo se compone de dos tipos de sandalias acolchadas y ajustables, que tienen tres sensores en la suela capaces de detectar varios movimientos de los pies, como la inclinación o la elevación.
Los alumnos han creado circuitos en el interior de cada zapato, lo que les permite convertir los movimientos de los pies en comandos únicos para controlar los movimientos de los personajes en el videojuego. En la versión inicial, se pueden controlar ocho botones con los pies, pero esperan que las futuras versiones puedan ofrecer hasta 20 botones.
En resumen, la accesibilidad en los videojuegos es un aspecto crucial para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar de una experiencia de juego satisfactoria. Al incluir opciones de personalización, subtítulos y audio descripción, modos de baja dificultad, diseño visual accesible y soporte para dispositivos de asistencia, los desarrolladores pueden crear juegos que sean accesibles para una audiencia más amplia y diversa. Al hacerlo, están haciendo que el mundo de los videojuegos sea más inclusivo y accesible para todos.
La accesibilidad en los videojuegos es un tema importante que debe ser considerado por los desarrolladores de juegos. Los videojuegos son una forma popular de entretenimiento que debería estar disponible para todas las personas, independientemente de sus habilidades o limitaciones. La falta de accesibilidad puede excluir a las personas con discapacidades de una experiencia de juego que podría ser significativa para ellas.
Hay varias características que hacen que un videojuego sea más accesible: opciones de personalización de la interfaz, ajustes de la dificultad del juego y soporte para controles alternativos. Esto se puede conseguir con un mayor esfuerzo de empresas desarrollando y mejorando las herramientas que se usan para los videojuegos.
Los desarrolladores de juegos deben hacer un esfuerzo para crear juegos que sean accesibles para todos, y no solo para un grupo selecto de personas. La accesibilidad en los videojuegos es importante para garantizar que todas las personas tengan la oportunidad de disfrutar de esta forma de entretenimiento y para garantizar que las personas con discapacidades no se sientan excluidas de una experiencia de juego significativa.
Auditora de accesibilidad web, desarrolladora de contenido, gestión de redes sociales y otros medios audiovisuales. El progreso existe cuando no mejoras lo que está hecho, sino cuando te esfuerzas por lograr lo que queda aún por hacer.
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