Técnica Técnicas generales WCAG 2.2
G5Diseñar actividades sin límite de tiempo
Nombre oficial en el W3C: Permitir a los usuarios completar una actividad sin ningún límite de tiempo
En pocas palabras
Consiste en plantear cada tarea de la web para que no dependa del tiempo. La persona puede tardar lo que necesite en rellenar un formulario, hacer un test o jugar su turno. No hay cuentas atrás ni sesiones que caduquen mientras se completa la actividad.
Por qué es importante
Mucha gente necesita más tiempo del previsto. Por ejemplo, quien usa un lector de pantalla, quien escribe con un pulsador o por voz, o quien tiene dificultades para leer o comprender.
Con un límite de tiempo, estas personas pueden perder lo que llevaban hecho y tener que empezar de nuevo. Si no hay límite, ese problema desaparece por completo.
Cómo se hace
- Revise cada proceso de la web y pregúntese si el tiempo es de verdad necesario.
- Quite cuentas atrás, redirecciones automáticas y cierres de sesión durante tareas como un test, una solicitud o una inscripción.
- Si hay una fecha límite, que sea amplia y para todo el proceso. Por ejemplo, un plazo de solicitud abierto varios días.
- Rediseñe las mecánicas basadas en la rapidez. Por ejemplo, en una subasta, una sola puja por persona en lugar de pujas a contrarreloj.
- Recuerde también los límites del servidor, como la caducidad de la sesión.
Cómo comprobarlo
- Recorra cada actividad de la web: formularios, exámenes, juegos o compras.
- Busque cuentas atrás, avisos de tiempo o páginas que cambian solas.
- Deje una tarea a medias durante un buen rato y continúe después.
- Compruebe que no se ha perdido nada y que puede terminarla sin problemas.
Ver el texto completo del W3C (traducción al español)
Esta es una traducción no oficial al español de la técnica G5 de Techniques for WCAG 2.2, del W3C. Puede contener errores. El único documento oficial y normativo es la versión original en inglés, publicada en el sitio web del W3C.
Aplicabilidad
Esta técnica se aplica a cualquier tecnología o método que permita implementar una actividad cuya funcionalidad no requiera una interacción con límite de tiempo.
Descripción
El objetivo de esta técnica es proporcionar a los usuarios todo el tiempo que necesiten para completar una actividad. Esta técnica consiste en ofrecer una actividad determinada que no requiere una interacción con límite de tiempo. Los usuarios disponen de todo el tiempo que necesiten para interactuar con la actividad.
Ejemplos
- Un examen interactivo de un curso presenta todas las preguntas en una sola página web. Los usuarios pueden tomarse todo el tiempo que necesiten para completarlo.
- En un juego interactivo, los usuarios pueden tomarse todo el tiempo que quieran en su turno, en lugar de tener que completar su movimiento en un tiempo limitado.
- En una subasta en línea, cada postor puede presentar una sola puja, en lugar de presentar varias pujas competitivas que dependan del tiempo. La puja permanece abierta durante un día completo, lo que da tiempo suficiente a cualquier persona para completar el sencillo formulario de puja. Una vez cerrada la puja, gana la mejor oferta.
Pruebas
Procedimiento
- Determinar si existe alguna interacción con límite de tiempo (en el lado del cliente o del servidor).
Resultados esperados
- La comprobación n.º 1 es falsa.
Recursos
- Top Ten Web Design Mistakes of 2005 (los diez errores principales de diseño web de 2005)
Cómo lo comprobamos en ADDAW
En cada auditoría de ADDAW revisamos esta técnica página a página y le entregamos los errores con capturas y la forma de corregirlos.
Basado en la técnica G5 del W3C (WCAG 2.2). Explicación y ejemplos: ADDAW. Traducción no oficial del texto del W3C © W3C, licencia de documentos del W3C. ¿Ha visto un error? Escríbanos.