Técnica Técnicas generales WCAG 2.2
G176Mantener el área que destella lo suficientemente pequeña
En resumen
Esta técnica ofrece una vía sencilla para cumplir los criterios sobre destellos cuando algo destella más de tres veces por segundo pero ocupa muy poco espacio en pantalla: si el área que destella es menor que el 25 % de los 10 grados centrales del campo visual, se considera segura. Beneficia a las personas con epilepsia fotosensible y es útil tanto para contenido web general como para pantallas de ubicación conocida (por ejemplo, un vestíbulo).
Aplicabilidad
Apropiada para todo el contenido web general, incluidos casos especiales como material diseñado específicamente para una pantalla situada en un vestíbulo.
Descripción
El propósito de esta técnica es proporcionar una forma sencilla de cumplir el criterio de conformidad para elementos que destellan pero son pequeños.
Si tiene algo que destella más de 3 veces en un periodo de un segundo (de modo que no se puede usar G19), pero el área que destella es menor que el 25 % de 10 grados del campo visual (que representa el área central de la visión del ojo), entonces cumpliría automáticamente.
Los 10 grados del campo visual representan el área central de la visión del ojo. Esta zona está densamente poblada de sensores visuales. Los destellos en esta zona se transmiten a la corteza visual. En las personas con fotosensibilidad, este destello de actividad en la corteza visual puede provocar crisis. Los destellos en otras zonas del ojo (que tienen muchos menos sensores) tienen un efecto mucho menor sobre la corteza. De ahí que la atención se centre únicamente en los 10 grados de la visión central.
- Si el contenido es para uso web general, puede utilizar la Fórmula 1: Área segura pequeña para contenido web.
- Si el contenido es para una pantalla conocida (p. ej., en el vestíbulo de una empresa), debe utilizarse la Fórmula 2: Área segura pequeña para pantallas conocidas.
Fórmula 1: Área segura pequeña para contenido web
La mayoría de los autores web no saben cómo traducir el campo visual a píxeles, que es con lo que suelen trabajar. Esta técnica proporciona esa conversión.
En este momento, la pantalla más extendida es de 1024 x 768 y de unas 15-17 pulgadas en diagonal. Vista a una distancia de visualización habitual (22-26 pulgadas), un campo visual de 10 grados abarcará un área de aproximadamente 341 x 256 píxeles. No es circular, pero tampoco lo es la visión central de la mayoría de los usuarios, y la diferencia es tan pequeña (y queda en el borde de la visión central, donde hay menos sensores) que no es importante.
Dado que el criterio es el 25 % de cualquier campo visual de 10 grados, cualquier destello aislado en una pantalla (sin ningún otro destello en pantalla) que sea menor que un área contigua de 21 824 píxeles cuadrados (de cualquier forma) cumpliría los umbrales de destello general y de destello rojo.
Se eligió 1024 x 768 porque representa el tamaño de pantalla más común. También funciona con pantallas de mayor resolución, ya que la mayor densidad de píxeles daría como resultado una imagen más pequeña y más segura.
Los usuarios con pantallas de menor resolución, o que amplían la pantalla o la miran de cerca, tendrían un riesgo mayor en función de la distancia de visualización. Para atender las necesidades de este grupo, debe utilizarse G19, ya que es independiente de la resolución de pantalla o de la distancia de visualización.
Fórmula 2: Área segura pequeña para pantallas conocidas
Para calcular el área segura pequeña (en píxeles) en la pantalla cuando se conocen el tamaño de la pantalla, la resolución y la distancia de visualización, utilice el siguiente procedimiento.
Por diversas razones (la distribución de los sensores de la visión central a menudo no es circular, simplicidad, comodidad de cálculo, motivos históricos), se utiliza una aproximación rectangular 4:3 de los 10 grados centrales del campo visual, de 10 grados de ancho y 7,5 grados de alto. Esta tiene un área de 75 grados cuadrados, frente a los 78,5 grados cuadrados de área de un círculo real de 10 grados.
- Para convertir la distancia de visualización en el tamaño del rectángulo, multiplique la distancia de visualización por 0,1745 (10 * Pi / 180) para obtener el ancho del rectángulo, y multiplique la distancia de visualización por 0,1309 (7,5 * Pi / 180) para obtener el alto del rectángulo. (Este cálculo puede hacerse en pulgadas, en milímetros o en cualquier otra unidad de longitud.)
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Determine el tamaño del ángulo de visión de 10 grados en píxeles.
Para ello, multiplique el ancho y el alto del rectángulo obtenido en el paso 1 por la resolución de la pantalla, en píxeles por unidad de longitud, para obtener el tamaño horizontal y vertical del rectángulo en píxeles.
- Para una pantalla panorámica 1080p (que tiene 1920 por 1080 píxeles), la resolución de la pantalla en píxeles por pulgada es 2203 dividido por el tamaño diagonal de la pantalla, en pulgadas.
- Para una pantalla panorámica 720p (que suele tener 1365 por 768 píxeles), la resolución de la pantalla en píxeles por pulgada es 1566 dividido por el tamaño diagonal de la pantalla, en pulgadas.
- Para un monitor LCD de ordenador que especifique el paso de píxel (pixel pitch) en milímetros / píxel, la resolución de la pantalla en píxeles por pulgada es 25,4 dividido por el paso de píxel en milímetros.
Para cualquier pantalla, si conoce el tamaño diagonal real de la pantalla en pulgadas y la resolución horizontal y vertical de la pantalla en píxeles, entonces la resolución de la pantalla en píxeles por pulgada es la raíz cuadrada de ( (resolución horizontal en píxeles) * (resolución horizontal en píxeles) + (resolución vertical en píxeles) * (resolución vertical en píxeles) ).
- Multiplique el ancho del rectángulo por el alto y divida por 4.
Ejemplos
- Un autor crea una animación que se mostrará en una pantalla situada en el vestíbulo de entrada de una empresa. Utilizando el tamaño y la resolución de la pantalla y la distancia mínima a la que una persona puede situarse al mirarla, calcula en píxeles el tamaño del 25 % de los 10 grados de la visión central (con la fórmula anterior). Esa sería el área segura pequeña. Después se asegura de no hacer destellar nunca ningún área mayor que el área segura pequeña.
Pruebas
Procedimiento
- Se calcula el área segura pequeña.
- Comprobar que en cada momento solo destella un área de la pantalla.
- Comprobar que el contenido que destella cabría en un contenedor contiguo cuya área sea menor que el área segura pequeña.
Resultados esperados
- Las comprobaciones n.º 2 y n.º 3 son verdaderas.
Recursos
- Harding FPA Web Site (sitio web de la herramienta Harding FPA)
- Trace Center Photosensitive Epilepsy Analysis Tool (PEAT) (herramienta de análisis de epilepsia fotosensible del Trace Center)
- Information about Photosensitive Seizure Disorders (información sobre los trastornos convulsivos fotosensibles)
- Epilepsy Action
- Epilepsy Foundation
Cómo lo comprobamos en ADDAW
En las auditorías de accesibilidad de ADDAW revisamos cada criterio de conformidad siguiendo este catálogo de técnicas: comprobamos si la web aplica una técnica suficiente y documentamos cada fallo común con capturas y el código afectado, para que el equipo de desarrollo sepa exactamente qué corregir. Los informes siguen la metodología del Observatorio de Accesibilidad y la norma UNE-EN 301 549.
Fuente y licencia
Traducción al español, no oficial, realizada por ADDAW a partir de la técnica G176 del documento «Techniques for WCAG 2.2» del W3C (versión del repositorio público del W3C a 22/10/2026). Copyright © W3C® (MIT, ERCIM, Keio, Beihang). Se publica conforme a la licencia de documentos del W3C. El texto normativo de referencia es el original en inglés; si detecta un error en la traducción, escríbanos.