Addaw, ir a inicio Donar

Técnica Técnicas generales WCAG 2.2

G82Describir el propósito de un elemento que no se puede sustituir por texto

Nombre oficial en el W3C: Proporcionar una alternativa textual que identifique el propósito del contenido no textual interactivo

En pocas palabras

Algunos elementos no se pueden sustituir por texto sin perder su función, como un juego para entrenar la puntería o un mando para mover una cámara. En esos casos, el texto alternativo no intenta imitarlos. Explica qué son y para qué sirven, para que la persona sepa qué hay en la página.

Por qué es importante

Una persona ciega no puede usar un juego que exige apuntar con el ratón a objetivos que se mueven. Pero sí debe saber qué es, para no encontrarse un hueco sin nombre.

Si el texto alternativo dice «animación» o no dice nada, no sabe si se pierde algo importante. Si explica el propósito, puede decidir si lo necesita o pedir ayuda.

Cómo se hace

  1. Pregúntese primero si un texto puede cumplir la misma función. Si puede, ofrezca una alternativa equivalente y no use esta técnica.
  2. Si no puede, escriba un texto breve que diga qué es y para qué sirve: «Juego de puntería con el ratón para practicar la coordinación entre ojo y mano».
  3. Evite textos vacíos o genéricos, como «animación», «aplicación» o el nombre del archivo.
  4. Póngalo donde lo lean los lectores de pantalla: el atributo alt, aria-label o un texto junto al elemento, según el caso.

Cómo comprobarlo

  1. Localice los elementos interactivos que no son texto, como juegos, simuladores o controles de cámara.
  2. Lea solo su texto alternativo, con las herramientas del navegador (F12) o con un lector de pantalla.
  3. Compruebe que ese texto deja claro qué es el elemento y para qué sirve, aunque no permita usarlo.
Ver el texto completo del W3C (traducción al español)

Esta es una traducción no oficial al español de la técnica G82 de Techniques for WCAG 2.2, del W3C. Puede contener errores. El único documento oficial y normativo es la versión original en inglés, publicada en el sitio web del W3C.

Aplicabilidad

Se aplica a todas las tecnologías

Descripción

El propósito de esta técnica es proporcionar información útil mediante la alternativa textual incluso cuando no se puede ofrecer la funcionalidad completa del contenido no textual.

A veces una alternativa textual no puede cumplir el mismo propósito que el contenido no textual interactivo original (por ejemplo, un applet pensado para desarrollar la habilidad de apuntar con rapidez en dos dimensiones y la coordinación ojo-mano). En estos casos se usa esta técnica. Con esta técnica se proporciona una descripción del propósito del contenido no textual.

Ejemplos

  • Un applet para desarrollar la coordinación ojo-mano tiene la siguiente alternativa textual: «Applet that uses the mouse and moving targets to develop eye-hand coordination» (applet que utiliza el ratón y objetivos en movimiento para desarrollar la coordinación ojo-mano).
  • Un applet de cámara que tiene un disco redondo en cuyos bordes se pulsa para controlar una cámara remota y un control deslizante en el centro para hacer zoom tiene la siguiente alternativa textual: «Control for aiming and zooming remote video camera» (control para orientar y hacer zoom con una videocámara remota).

Pruebas

Procedimiento

  1. Eliminar, ocultar o enmascarar el contenido no textual.
  2. Sustituirlo por la alternativa textual.
  3. Comprobar que el propósito del contenido no textual queda claro, aunque se pierda la funcionalidad.

Resultados esperados

  • La comprobación n.º 3 es verdadera.

Cómo lo comprobamos en ADDAW

En cada auditoría de ADDAW revisamos esta técnica página a página y le entregamos los errores con capturas y la forma de corregirlos.

Solicitar una auditoría

Basado en la técnica G82 del W3C (WCAG 2.2). Explicación y ejemplos: ADDAW. Traducción no oficial del texto del W3C © W3C, licencia de documentos del W3C. ¿Ha visto un error? Escríbanos.