Addaw, anar a la pàgina d'inici Donar

Lliçó 4 de 10 · 11 min de lectura · Revisada el 26/10/2026

Dinàmiques de sensibilització i tallers pràctics

Estàs llegint una lliçó oberta. Matricula't per fer els tests i els exercicis, desar el teu progrés i aconseguir el certificat.

Matricula-m'hi · nivell 7 (179 €)

La sensibilització és el moment en què l'accessibilitat deixa de ser un requisit abstracte i es converteix en una cosa que la persona ha vist, sentit o escoltat. Ben feta, canvia prioritats en una tarda; mal feta, reforça estereotips («quina pena», «que difícil és la seva vida») que no ajuden ningú. En aquesta lliçó aprendràs a dissenyar dinàmiques amb rigor ètic, a fer servir les simulacions amb els seus límits clars, a treballar amb persones amb discapacitat com a protagonistes i a estructurar un taller pràctic de dues hores que funcioni.

Principis ètics abans que tècniques

  • Les persones amb discapacitat són expertes, no exemples. Hi participen com a formadores o com a usuàries que mostren com treballen, amb remuneració, no com a «casos» que s'observen.
  • El focus és a les barreres, no a la discapacitat. El missatge de tota dinàmica és «aquest producte, tal com l'hem construït, deixa fora persones; així s'arregla», mai «mira que difícil ho té aquesta persona».
  • Sense llàstima ni heroisme. Evita el llenguatge de «superació» i les imatges de dependència. Fes servir la terminologia correcta: persona amb discapacitat, persona cega, persona amb baixa visió, persona sorda, persona amb discapacitat intel·lectual, persones usuàries de lector de pantalla.
  • Consentiment i comoditat. Ningú no està obligat a participar en una simulació ni a explicar la seva experiència personal.

Simulacions: útils amb límits

Una simulació consisteix que una persona sense discapacitat intenti fer servir un producte en condicions que imiten una barrera: només amb teclat, amb la pantalla apagada i un lector de pantalla, amb zoom al 400 %, amb un filtre de daltonisme, amb una sola mà, amb el so tret en un vídeo sense subtítols. Són eficaces per a una cosa concreta: demostrar barreres del producte. Però tenen límits que has d'explicar sempre:

  • No reprodueixen l'experiència d'una persona amb discapacitat, que té anys de pràctica amb la seva tecnologia de suport i estratègies pròpies. Una persona cega experta amb NVDA navega molt més de pressa que un desenvolupador amb els ulls tancats.
  • Poden generar una resposta emocional de compassió o d'«això és impossible», just el contrari de l'objectiu.
  • No substitueixen la investigació amb persones usuàries ni l'auditoria.

Punt clau

Presenta la simulació com una prova del producte, no com una experiència de la discapacitat: «comprovarem si el nostre formulari funciona sense ratolí», no «sentirem com és ser una persona amb discapacitat motriu». I acompanya-la sempre de la demostració d'una persona usuària real.

Simulacions que funcionen bé

  1. Només teclat: desconnecta el ratolí i demana completar una tasca real del producte (comprar, demanar cita, enviar un formulari). En deu minuts apareixen els focus invisibles, els paranys de teclat i els menús inabastables (2.1.1 Teclat, 2.4.7 Focus visible).
  2. Lector de pantalla amb la pantalla apagada: amb NVDA o VoiceOver, una tasca senzilla assajada prèviament pel formador. Importa més escoltar que operar: posa la sortida pels altaveus per a tot el grup.
  3. Zoom i reajustament: navegador al 400 % o finestra de 320 píxels d'amplada; buscar contingut que desapareix o se superposa (1.4.10 Reajustament dels elements).
  4. Vídeo sense so: veure el vídeo corporatiu sense àudio i resumir de què tracta; després amb subtítols (1.2.2 Subtítols (enregistrat)).
  5. Lectura amb temps limitat i càrrega cognitiva: completar un tràmit amb instruccions llargues i argot, amb un cronòmetre; després, la mateixa tasca en llenguatge clar.

Persones usuàries reals: el centre de la sensibilització

La dinàmica amb més impacte és veure una persona usuària de tecnologia de suport fent servir el producte de l'organització, en directe, explicant què fa i on s'encalla. Per organitzar-la:

  • Col·labora amb associacions de persones amb discapacitat (ONCE i les seves entitats, CNSE i federacions de persones sordes, Plena inclusión, associacions de baixa visió, de persones amb sordceguesa, de dany cerebral, entre d'altres) o amb professionals amb discapacitat del sector.
  • Remunera el temps com el de qualsevol consultor extern.
  • Acorda prèviament les tasques que es mostraran i comprova que l'entorn tècnic funciona (la persona hauria de fer servir el seu propi equip i la seva configuració).
  • Prepara el públic: que preguntin sobre el producte i les barreres, no sobre la vida personal de la persona.
  • Tanca amb accions: tres coses que l'equip canviarà el mes vinent.

Exemple

Una asseguradora organitza una sessió de sensibilització per als seus 25 responsables de producte. Una persona cega, usuària de JAWS i col·laboradora habitual d'una associació, intenta contractar una assegurança de la llar al web de l'asseguradora, projectant pantalla i àudio. S'encalla al selector de data (que no es pot fer servir amb el teclat), als botons d'icona sense nom («botó, botó, botó») i al resum de preu, que és una imatge sense alternativa. En 20 minuts no aconsegueix acabar. Després mostra com ho fa al web d'un competidor, on triga quatre minuts. Els responsables de producte surten amb tres accions concretes i la direcció aprova aquell mateix mes el pressupost que feia un any que estava bloquejat.

Guió d'un taller pràctic de dues hores

Aquest guió està pensat per a equips mixtos (disseny, desenvolupament, continguts, producte) de 10 a 20 persones.

TempsActivitatObjectiu
0:00-0:10Enquadrament: què és l'accessibilitat, què ens obliga, què faremContext sense teoria llarga
0:10-0:35Demostració amb persona usuària sobre el producte propiVeure les barreres reals
0:35-0:55Simulació en parelles: tasca del producte només amb teclat i amb zoom al 400 %Trobar barreres per si mateixos
0:55-1:05Posada en comú: llista de barreres trobades a la pissarraConvertir l'experiència en troballes
1:05-1:35Taller per perfil: disseny corregeix el contrast i el focus al fitxer de disseny; desenvolupament corregeix un component; continguts reescriu un text i etiqueta un documentAplicar-ho a la feina real
1:35-1:50Revisió creuada: cada grup mostra l'abans i el després; la persona usuària ho validaComprovar que la correcció funciona
1:50-2:00Compromisos: tres accions per equip amb data; avaluació ràpida del tallerTransferència

Preparació logística

  • Sala o videoconferència accessible: subtitulació en directe si hi ha persones sordes, materials enviats abans en format accessible, intèrpret de llengua de signes si se sol·licita.
  • Equips amb NVDA instal·lat (és gratuït) i configurat per a la sortida pels altaveus; VoiceOver activat als Mac i als iPhone de prova.
  • Tasques definides per escrit, amb comptes de prova i dades fictícies.
  • Plantilla de registre de barreres: què, on, a qui afecta, criteri WCAG probable.
  • Pla B si la demostració en directe falla: vídeo enregistrat amb la mateixa persona usuària.

Error freqüent

Dinàmiques de «posa't al seu lloc» amb benes als ulls, cadires de rodes o taps, sense cap producte digital pel mig ni participació de persones amb discapacitat. Generen impacte emocional, titulars interns i cap canvi en el producte; a més, moltes associacions les consideren inadequades. Substitueix-les per tasques reals sobre productes reals amb persones reals.

Resum

  • Les persones amb discapacitat hi participen com a expertes remunerades, i el focus de tota dinàmica és a les barreres del producte, no a la discapacitat.
  • Les simulacions (teclat, lector de pantalla, zoom, vídeo sense so, càrrega cognitiva) demostren barreres, però no reprodueixen l'experiència de les persones usuàries i cal dir-ho.
  • La demostració d'una persona usuària real sobre el producte propi és la dinàmica de més impacte; prepara-la, remunera-la i tanca-la amb accions.
  • Un taller de dues hores combina demostració, simulació, troballes, correcció per perfil, validació i compromisos.

Portes 10 lliçons d'aquest curs: que no es perdin

Crea el teu compte i desa el que ja has llegit i segueix el curs amb tot:

  • El test d'aquesta lliçó (3 preguntes) per comprovar el que has après
  • Exercicis pràctics amb pàgines reals
  • El teu progrés desat: continues on ho vas deixar, des de qualsevol dispositiu
  • Constància del curs amb les hores i certificat del nivell 7 quan aprovis l'examen

Entres amb el teu compte de Google o només amb el teu correu electrònic. No cal contrasenya.

Matricula-m'hi · nivell 7 (179 €)